扑克牌 (poker)
题目描述
小 P 从同学小 Q 那儿借来一副 n 张牌的扑克牌。
本题中我们不考虑大小王,此时每张牌具有两个属性:花色和点数。花色共有 4 种:方片、草花、红桃和黑桃。点数共有 13 种,从小到大分别为 A 2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K 。注意:点数 10 在本题中记为 T 。
我们称一副扑克牌是完整的,当且仅当对于每一种花色和每一种点数,都恰好有一张牌具有对应的花色和点数。由此,一副完整的扑克牌恰好有 4×13=52 张牌。以下图片展示了一副完整的扑克牌里所有的 52 张牌。

小 P 借来的牌可能不是完整的,为此小 P 准备再向同学小 S 借若干张牌。可以认为小 S 每种牌都有无限张,因此小 P 可以任意选择借来的牌。小 P 想知道他至少得向小 S 借多少张牌,才能让从小 S 和小 Q 借来的牌中,可以选出 52 张牌构成一副完整的扑克牌。
为了方便你的输入,我们使用字符 D 代表方片,字符 C 代表草花,字符 H 代表红桃,字符 S 代表黑桃,这样每张牌可以通过一个长度为 2 的字符串表示,其中第一个字符表示这张牌的花色,第二个字符表示这张牌的点数,例如 CA 表示草花 A ,ST 表示黑桃 T(黑桃 10)。
输入格式
从文件 poker.in 中读入数据。
输入的第一行包含一个整数n表示牌数。
接下来 n 行:
每行包含一个长度为 2 的字符串描述一张牌,其中第一个字符描述其花色,第二个字符描述其点数。
输出格式
输出到文件 poker.out 中。
输出一行一个整数,表示最少还需要向小 S 借几张牌才能凑成一副完整的扑克牌。
样例1输入
2
SA
样例1输出
51
样例1解释
这一副牌中包含一张黑桃 A ,小 P 还需要借除了黑桃 A 以外的 51 张牌以构成一副完整的扑克牌。
样例2输入
4
DQ
H3
DQ
DT
样例2输出
49
样例2解释
这一副牌中包含两张方片 Q 、一张方片 T (方片 10)以及一张红桃 3 ,小 P 还需要借除了红桃 3 、方片 T 和方片 Q 以外的 49 张牌。
样例3
见选手目录下的 poker/poker3.in 与 poker/poker3.ans。
数据范围
对于所有测试数据,保证:1≤n≤52,输入的n个字符串每个都代表一张合法的扑克牌,即字符串长度为 2,且第一个字符为 D C H S 中的某个字符,第二个字符为 A 2 3 4 5 6 7 8 9 T J Q K 中的某个字符。
特殊性质
- 特殊性质 A : 保证输入的 n 张牌两两不同。
- 特殊性质 B : 保证所有牌按照点数从小到大依次输入,点数相同时按照方片、草花、红桃、黑桃的顺序依次输入。
地图探险 (explore)
题目描述
小A打算前往一片丛林去探险。丛林的地理环境十分复杂,为了防止迷路,他先派遣了一个机器人前去探路。
丛林的地图可以用一个 n 行 m 列的字符表来表示。我们将第 i 行第 j 列的位置的坐标记作 (i,j)(1≤i≤n,1≤j≤m) 。如果这个位置的字符为 x ,即代表这个位置上有障碍,不可通过。反之,若这个位置的字符为.,即代表这个位置是一片空地,可以通过。
这个机器人的状态由位置和朝向两部分组成。其中位置由坐标 (x,y)(1≤x≤n,1≤y≤m) 刻画,它表示机器人处在地图上第 x 行第 y 列的位置。而朝向用一个 0∼3 的整数 d 表示,其中 d=0 代表向东, d=1 代表向南, d=2 代表向西, d=3 代表向北。
初始时,机器人的位置为 (x0,y0),朝向为 d0。保证初始时机器人所在的位置为空地。接下来机器人将要进行 k 次操作。每一步,机器人将按照如下的模式操作:
-
假设机器人当前处在的位置为 (x,y) ,朝向为 d。则它的方向上的下一步的位置 (x′,y′) 定义如下:若 d=0,则令 (x′,y′)=(x,y+1),若 d=1,则令 (x′,y′)=(x+1,y),若 d=2,则令 (x′,y′)=(x,y−1),若 d=3,则令 (x′,y′)=(x−1,y)。
-
接下来,机器人判断它下一步的位置是否在地图内,且是否为空地。具体地说,它判断 (x′,y′) 是否满足 1≤x′≤n,1≤y′≤m,且 (x′,y′) 位置上是空地。如果条件成立,则机器人会向前走一步。它新的位置变为 (x′,y′),且朝向不变。如果条件不成立,则它会执行 “向右转” 操作。也就是说,令 d′=(d+1) mod 4(即 d+1 除以 4的余数),且它所处的位置保持不变,但朝向由 d 变为 d′。
小A想要知道,在机器人执行完 k 步操作之后,地图上所有被机器人经过的位置(包括起始位置)有几个。
输入格式
从文件 explore.in 中读入数据。
本题有多组测试数据。
输入的第一行包含一个正整数 T ,表示数据组数。
接下来包含 T 组数据,每组数据的格式如下:
第一行包含三个正整数 n,m,k。其中 n,m 表示地图的行数和列数, k 表示机器人执行操作的次数。
第二行包含两个正整数 x0,y0 和一个非负整数 d0。
接下来 n 行,每行包含一个长度为 m 的字符串。保证字符串中只包含 x 和 . 两个字符。其中,第 x 行的字符串的第 y 个字符代表的位置为 (x,y) 。这个位置是 x 即代表它是障碍,否则代表它是空地。数据保证机器人初始时所在的位置为空地。
输出格式
输出到文件 explore.out 中。
对于每组数据:输出一行包含一个正整数,表示地图上所有被机器人经过的位置(包括起始位置)的个数。
样例1输入
2
154
112
....X
5 5 20
1 10
.....
.XXX.
.X.X.
..XX.
x....
样例1输出
3
13
样例1解释
该样例包含两组数据。对第一组数据,机器人的状态以如下方式变化:
- 初始时,机器人位于位置 (1,1) ,方向朝西(用数字 2 代表)。
- 第一步,机器人发现它下一步的位置 (1,0) 不在地图内,因此,它会执行“向右转”操作。此时,它的位置仍然为 (1,1) ,但方向朝北(用数字 3 代表)。
- 第二步,机器人发现它下一步的位置 (0,1) 不在地图内,因此,它仍然会执行“向右转”操作。此时,它的位置仍然为 (1,1) ,但方向朝东(用数字 0 代表)。
- 第三步,机器人发现它下一步的位置 (1,2) 在地图内,且为空地。因此,它会向东走一步。此时,它的位置变为 (1,2) ,方向仍然朝东。
- 第四步,机器人发现它下一步的位置 (1,3) 在地图内,且为空地。因此,它会向东走一步。此时,它的位置变为 (1,3) ,方向仍然朝东。
因此,四步之后,机器人经过的位置有三个,分别为 (1,1),(1,2),(1,3) 。
对第二组数据,机器人依次执行的操作指令为:向东走到 (1,2) ,向东走到 (1,3),向东走到 (1,4),向东走到(1,5),向右转,向南走到 (2,5) ,向南走到 (3,5),向南走到 (4,5),向南走到 (5,5),向右转,向西走到 (5,4),向西走到 (5,3) ,向西走到 (5,2),向右转,向北走到 (4,2),向右转,向右转,向南走到 (5,2),向右转,向右转。
数据范围
对于所有测试数据,保证:1≤T≤5,1≤n,m≤103,1≤k≤106,1≤x0≤n,1≤y0≤m,0≤d0≤3,且机器人的起始位置为空地。
小木棍 (sticks)
题目描述
小 S 喜欢收集小木棍。在收集了 n 根长度相等的小木棍之后,他闲来无事,便用它们拼起了数字。用小木棍拼每种数字的方法如下图所示。

现在小 S 希望拼出一个正整数,满足如下条件:
- 拼出这个数恰好使用 n 根小木棍;
- 拼出的数没有前导 0 ;
- 在满足以上两个条件的前提下,这个数尽可能小。
小 S 想知道这个数是多少,可 n 很大,把木棍整理清楚就把小 S 折腾坏了,所以你需要帮他解决这个问题。如果不存在正整数满足以上条件,你需要输出-1进行报告。
输入格式
从文件 sticks.in 中读入数据。
本题有多组测试数据。
输入的第一行包含一个正整数 T ,表示数据组数。
接下来包含 T 组数据,每组数据的格式如下:
输出格式
输出到文件 sticks.out 中。
对于每组数据:输出一行,如果存在满足题意的正整数,输出这个数;否则输出-1。
样例1输入
5
1
3
7
6
18
样例1输出
-1
1
7
6
208
样例1解释
- 对于第一组测试数据,不存在任何一个正整数可以使用恰好一根小木棍摆出,故输出
-1。
- 对于第四组测试数据,注意 0 并不是一个满足要求的方案。摆出9 、 41 以及 111 都恰好需要 6 根小木棍,但它们不是摆出的数最小的方案。
- 对于第五组测试数据,摆出 208 需要 5+6+7=18 根小木棍。可以证明摆出任何一个小于 208 的正整数需要的小木棍数都不是 18 。注意尽管拼出 006 也需要 18 根小木棍,但因为这个数有前导零,因此并不是一个满足要求的方案。
数据范围
对于所有测试数据,保证:1≤T≤50,1≤n≤105。

特殊性质
- 特殊性质 A : 保证 n 是 7 的倍数且 n≥100。
- 特殊性质 B : 保证存在整数k使得 n=7k+1,且 n≥100 。
接龙 (chain)
题目描述
在玩惯了成语接龙之后,小 J 和他的朋友们发明了一个新的接龙规则。
总共有 n 个人参与这个接龙游戏,第 i 个人会获得一个整数序列 Si 作为他的词库。一次游戏分为若干轮,每一轮规则如下:
- n 个人中的某个人 p 带着他的词库 Sp 进行接龙。若这不是游戏的第一轮,那么这一轮进行接龙的人不能与上一轮相同,但可以与上上轮或更往前的轮相同。
- 接龙的人选择一个长度在 [2,k] 的 Sp 的连续子序列 A 作为这一轮的接龙序列,其中k是给定的常数。若这是游戏的第一轮,那么 A 需要以元素 1 开头,否则 A 需要以上一轮的接龙序列的最后一个元素开头。
- 序列 A 是序列 S 的连续子序列当且仅当可以通过删除 S 的开头和结尾的若干元素(可以不删除)得到 A 。
为了强调合作,小 J 给了 n 个参与游戏的人 q 个任务,第 j 个任务需要这 n 个人进行一次游戏,在这次游戏里进行恰好 rj 轮接龙,且最后一轮的接龙序列的最后一个元素恰好为 cj。为了保证任务的可行性,小 J 请来你判断这 q 个任务是否可以完成的,即是否存在一个可能的游戏过程满足任务条件。
输入格式
从文件 chain.in 中读入数据。
本题有多组测试数据。
输入的第一行包含一个正整数 T ,表示数据组数。
接下来包含 T 组数据,每组数据的格式如下:
- 第一行包含三个整数 n,k,q ,分别表示参与游戏的人数、接龙序列长度上限以及任务个数。
- 接下来 n 行,第 i 行包含 (li+1) 个整数 li,Si,1,Si,2,…,Si,li,其中第一个整数 li 表示序列 Si 的长度,接下来 li 个整数描述序列 Si。
- 接下来 q 行,第 j 行包含两个整数 rj,cj,描述一个任务。
输出格式
输出到文件 chain.out 中。
对于每个任务:输出一行包含一个整数,若任务可以完成输出 1 ,否则输出 0 。
样例1输入
1
3 3 7
5 1 2 3 4 1
3 1 2 5
3 5 1 6
1 2
1 4
2 4
3 4
2 3
3 4
6 6
11
7 7
样例1输出
1
0
1
0
1
0
0
样例1解释
- 对于第一组询问,p1=1,A1=12 是一个满足条件的游戏过程。
- 对于第二组询问,可以证明任务不可完成。注意 p1=1,A1=1234 不是合法的游戏过程,因为此时 ∣A1∣=4>k。
- 对于第三组询问,{pi}={2,1},{Ai}={12,234} 是一个满足条件的游戏过程。
- 对于第四组询问,可以证明任务不可完成。注意 {pi}={2,1,1},{Ai}={12,23,34} 不是一个合法的游戏过程,因为尽管所有的接龙序列长度均不超过 k ,但第二轮和第三轮由同一个人接龙,不符合要求。
数据范围
对于所有测试数据,保证:
-
1≤T≤5
-
1≤n≤105
-
2≤k≤2×105
-
1≤q≤105
-
1≤li≤2×105
-
1≤Si,j≤2×105
-
1≤rj≤102
-
1≤cj≤2×105
-
设 ∑l 为单组测试数据内所有 li 的和,则 ∑l≤2×105。

特殊性质
- 特殊性质 A : 保证 k=2×105。
- 特殊性质 B: 保证 k≤5。
- 特殊性质 C : 保证在单组测试数据中,任意一个字符在词库中出现次数之和均不超过 5 。