真的很好用,试了三局,全都好用!!!
只支持9*9。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 定义棋盘大小
const int N = 9;
// 八个方向移动的偏移量,用于邻居格子的判断
int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1};
int dy[8] = {-1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1};
// 用于存储当前的9x9棋盘
vector<vector<int>> board(N, vector<int>(N));
// 用于枚举雷的位置
vector<pair<int, int>> unknowns;
// 存储所有有效的雷布局
vector<vector<vector<int>>> validLayouts;
// 检查当前雷布局是否符合已知数字的提示
bool isValidLayout(vector<vector<int>>& mines) {
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < N; ++j) {
if (board[i][j] >= 0) { // 如果该格子是数字
int count = 0;
// 计算周围的雷数
for (int k = 0; k < 8; ++k) {
int ni = i + dx[k];
int nj = j + dy[k];
if (ni >= 0 && ni < N && nj >= 0 && nj < N && mines[ni][nj] == 1) {
count++;
}
}
// 如果周围雷的数量不符合数字提示,返回 false
if (count != board[i][j]) {
return false;
}
}
}
}
return true;
}
// 枚举所有可能的雷布局
void enumerateMines(int idx, vector<vector<int>>& mines) {
if (idx == unknowns.size()) {
// 当所有未知格子都被处理完时,检查当前雷布局是否有效
if (isValidLayout(mines)) {
validLayouts.push_back(mines);
}
return;
}
// 当前要处理的未知格子的坐标
int x = unknowns[idx].first;
int y = unknowns[idx].second;
// 假设这个格子是雷
mines[x][y] = 1;
enumerateMines(idx + 1, mines);
// 假设这个格子不是雷
mines[x][y] = 0;
enumerateMines(idx + 1, mines);
}
// 绘制所有可能雷的叠加图像
void drawCombinedLayouts() {
vector<vector<int>> combined(N, vector<int>(N, 0));
// 对所有有效布局进行累加
for (const auto& layout : validLayouts) {
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < N; ++j) {
combined[i][j] += layout[i][j];
}
}
}
// 输出合并后的雷布局
cout << "所有可能雷的布局叠加图:" << endl;
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < N; ++j) {
if (board[i][j] >= 0) {
cout << board[i][j] << " "; // 显示已知的数字
} else if (combined[i][j] == validLayouts.size()) {
cout << "* "; // 如果某个格子在所有布局中都是雷,显示雷
} else if (combined[i][j] == 0) {
cout << ". "; // 如果某个格子在所有布局中都不是雷,显示安全区域
} else {
cout << "? "; // 如果某个格子在不同布局中有雷也可能没有雷,用 '?' 表示
}
}
cout << endl;
}
}
int main() {
cout << "请输入当前9x9棋盘的局势,每个格子输入一个数字(0表示安全区,-1表示未知区域):" << endl;
// 输入棋盘状态
for (int i = 0; i < N; ++i) {
for (int j = 0; j < N; ++j) {
cin >> board[i][j];
if (board[i][j] == -1) {
// 记录所有未知的格子坐标
unknowns.push_back({i, j});
}
}
}
// 用于存储当前雷布局,0表示安全,1表示雷
vector<vector<int>> mines(N, vector<int>(N, 0));
cout << "开始枚举所有可能的雷布局(需要一段时间)..." << endl;
enumerateMines(0, mines);
// 绘制所有可能雷的布局
drawCombinedLayouts();
return 0;
}