33DAI 最近在看一个乌龟对对碰游戏。游戏规则如下(下面所有的“乌龟”指的都是乌龟玩具):
有一个 3×3 的九宫格棋盘。编号如下:
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
有 n个乌龟,编号 1∼n,每个乌龟都有一个颜色,第 i个乌龟的颜色用一个整数 ai 表示,颜色有 10 种,分别对应到数字 0∼9。 有一个幸运颜色 x(0∼9 中的一种)
第一步、初始的乌龟数量限制为 m。
第二步、按编号从小到大的顺序,依次在还存在的乌龟中拿乌龟,每拿一个,乌龟计数器 +1。每个乌龟都放到一个空格子中,如果有多个空格子,放在编号最小的空格子中。
第三步、放的过程中,如果当前乌龟颜色是幸运颜色,那么乌龟数量限制 +1。
第四步、放的过程中,如果已经放满了、或者乌龟计数器达到了乌龟数量限制,就开始进行结算。
第五步、结算后,如果乌龟计数器小于乌龟数量限制,那么会回到第二步,继续拿乌龟放到棋盘中。
编号小的规则优先级更高,每个操作完成后都会再次从小到大检查所有规则,直到所有规则都不满足为止。
【全家福】如果当前棋盘上的乌龟颜色全都不一样,把棋盘上所有乌龟销毁,乌龟数量限制 +8
【同行】如果当前棋盘上 3 只颜色一样的乌龟在同一行,把这 3 只乌龟销毁,乌龟数量限制 +2
【同列】如果当前棋盘上 3 只颜色一样的乌龟在同一列,把这 3 只乌龟销毁,乌龟数量限制 +2
【对角线1】如果当前棋盘上 3 只颜色一样的乌龟在 1,5,9 这三个位置,把这 3 只乌龟销毁,乌龟数量限制 +2
【对角线2】如果当前棋盘上 3 只颜色一样的乌龟在 3,5,7 这三个位置,把这 3 只乌龟销毁,乌龟数量限制 +2
【碰】从 1∼9 依次检查棋盘上的每个位置 i,如果有另一个位置 j 上的乌龟颜色与 i 一致(如果有多个位置,挑选最小的 j),销毁这两只乌龟,乌龟数量限制 +1$ 常见的结算规则还有清盘的奖励,但本题不考虑。
第一行为整数 n,m,x。
第二行为一个长度为 n 的字符串,第 i 个字符为 ai
输出最终乌龟计数器的大小。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;//乌龟数量
int m;//乌龟数量限制
int cnt;//乌龟计数器
int x;//幸运颜色
int a[15];//棋盘
bool check1()//判断【全家福】是否成立 (变化)
{
int s=a[1];//备份
for(int i=2;i<=9;i++) //扫一遍
{
if(s==a[i] || a[i]==-1) //如果有相同 或这个位置为空
{
return 0; //返回不存在
}
}
a[1]=a[2]=a[3]=a[4]=a[5]=a[6]=a[7]=a[8]=a[9]=-1; //数组全部变成-1
m+=8;//乌龟数量限制+8
return 1; //返回1存在
}
bool check2()//判断【同行】是否存在(变化)
{
bool f=0;//标记是否出现过同行
if(a[1]==a[2] && a[2]==a[3] && a[1]!=-1 && a[2]!=-1 && a[3]!=-1) //如果第一行相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[1]=a[2]=a[3]=-1;//变成-1
}
if(a[4]==a[5] && a[5]==a[6] && a[4]!=-1 && a[5]!=-1 && a[6]!=-1) //如果第二行相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[4]=a[5]=a[6]=-1;//变成-1
}
if(a[7]==a[8] && a[8]==a[9] && a[7]!=-1 && a[8]!=-1 && a[9]!=-1) //如果第三行相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[7]=a[8]=a[9]=-1;//变成-1
}
return f; //返回是否存在
}
bool check3() //判断【同列】是否存在(变化)
{
bool f=0;//标记是否出现过同列
if(a[1]==a[4] && a[4]==a[7] && a[1]!=-1 && a[4]!=-1 && a[7]!=-1) //如果第一列相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[1]=a[4]=a[7]=-1;//变成-1
}
if(a[2]==a[5] && a[5]==a[8] && a[2]!=-1 && a[5]!=-1 && a[8]!=-1) //如果第二列相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[2]=a[5]=a[8]=-1;//变成-1
}
if(a[3]==a[6] && a[6]==a[9] && a[3]!=-1 && a[6]!=-1 && a[9]!=-1) //如果第三列相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
f=1;//标记出现
a[3]=a[6]=a[9]=-1;//变成-1
}
return f; //返回是否存在
}
bool check4() //判断【对角线1】是否存在(变化)
{
if(a[1]==a[5] && a[5]==a[9] && a[1]!=-1 && a[5]!=-1 && a[9]!=-1)//如果这条对角线相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
a[1]=a[5]=a[9]=-1;//变成-1
return 1;//返回存在
}
return 0; //返回不存在
}
bool check5() //判断【对角线2】是否存在(变化)
{
if(a[3]==a[5] && a[5]==a[7] && a[3]!=-1 && a[5]!=-1 && a[7]!=-1)//如果这条对角线相等且没有-1
{
m+=2;//乌龟数量限制+2
a[3]=a[5]=a[7]=-1;//变成-1
return 1;//返回存在
}
return 0;//返回不存在
}
bool check6() //判断【碰】是否存在(变化)
{
bool f;//标记是否存在
for(int i=1;i<=9;i++)
{
for(int j=1;j<=9;j++)
{
if(a[i]==a[j] && i!=j && a[i]!=-1 && a[j]!=-1)//如果合法
{
a[i]=a[j]=-1;//变成-1;
m++;//乌龟限制数量+1
return 1;//返回存在
}
}
}
return 0;//返回不存在
}
void accounts() //结算函数
{
if(check1())//如果【全家福】成立
{
return;//退出整个结算函数
}
if(check2())//如果【同行】成立
{
accounts();//结算
}
if(check3())//如果【同列】成立
{
accounts();//结算
}
if(check4())//如果【对角线1】成立
{
accounts();//结算
}
if(check5())//如果【对角线2】成立
{
accounts();//结算
}
if(check6())//如果【碰】成立
{
accounts();//结算
}
}
int main()
{
freopen("turtle.in","r",stdin);
freopen("turtle.out","w",stdout);
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin>>n>>m>>x;
a[1]=a[2]=a[3]=a[4]=a[5]=a[6]=a[7]=a[8]=a[9]=-1; //将数组全部变成-1
while(n--)
{
if(cnt>=m)//如果计数器达到限制
{
break;//结束循环
}
char c;
int p;
cin>>c;//输入乌龟编号
p=c-'0';
if(p==x) //如果遇到幸运颜色
{
m++;//乌龟数量限制+1
}
cnt++;//乌龟计数器+1
bool flag=0;//标记是否存入棋盘
for(int i=1;i<10;i++) //遍历整个棋盘
{
if(a[i]==-1) //如果遇到空位
{
a[i]=p; //存入
flag=1;//标记已存入
break; //退出
}
}
if(flag==0)//如果存满了
{
accounts();//结算
//重新存入
for(int i=1;i<10;i++) //遍历整个棋盘
{
if(a[i]==-1) //如果遇到空位
{
a[i]=p; //存入
break; //退出
}
}
}
}
cout<<cnt;
return 0;
}