#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int x,y,z;
int x1;
int q1;
int z1;
int main() {
cin>>x>>y>>z;
x1=max(x,max(y,z));
q1=min(x,max(y,z));
if(x!=x1||x!=q1) z1=x;
if(y!=x1||y!=q1) z1=y;
if(z!=x1||z!=q1) z1=z;
if(q1+ z1 <= x1) {
cout<<"Not triangle";
return 0;
}
if(q1*q1+z1*z1==x1*x1) cout<<"Right triangle"<<endl;
else if(q1*q1+z1*z1>x1*x1) cout<<"Acute triangle"<<endl;
else if(q1*q1+z1*z1<x1*x1) cout<<"Obtuse triangle"<<endl;
if(x==y||x==z||y==z) cout<<"Isosceles triangle"<<endl;
if(x==y&&y==z) cout<<"Equilateral triangle"<<endl;
return 0;
}