对本题交互库的一些想法。
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对本题交互库的一些想法。
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Problem1613end楼主2024/8/23 19:16

本题是特判交互博弈,在我的 HACK 中,可以见到各种问题,这些在看代码前很难预知出。

以此,本人认为,一个稳定的交互库,可能需要以下几点。

  • 当判定到可以反杀对手时,直接反杀。
  • 否则,判定对方能否一步杀,能,用一个概率来决定叫杀还是堵,不能,则用一个概率来决定叫杀还是试探下重。
  • 加多测试点,使用满足上面条件的交互库,即多测。
2024/8/23 19:16
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