先说几个典型问题:
以棋盘中心点为对称下对称点 并不是通用的策略,因为当边长为偶数时不符合题意,见下图。(上一个帖子已经提到。)

- 只说了下对称处,没说怎么对称。
https://www.luogu.com.cn/article/1ovo57y6 (by uiuiuyuguo433)
问题一。
add:Ta 的表述和官方题解的表述几乎一样。
静态/动态棋盘
任意两只横坐标或纵坐标相同的“柯基”无法互相干扰
以棋盘对称点下棋子
很难让人相信这篇题解不是对着官方题解写的。并且作者自己肯定没有搞懂“以棋盘对称点下棋子”和“以棋盘对称轴下对称点”的区别。
https://www.luogu.com.cn/article/xztj3y4q (by sunhaozhe111022)
典型的问题一。
https://www.luogu.com.cn/article/nwj7hr28 (by Laoda_Bryant)
问题二。
https://www.luogu.com.cn/article/p05viow6 (by 20121202Tzy)
问题二。
下面两篇的表述感觉有些问题。
https://www.luogu.com.cn/article/py330p2n (by leonl_l)
在这之后会走以棋盘作为中心的对称轴小 B 下的位置来走而胜
https://www.luogu.com.cn/article/0nfrxeg6 (by kkksc031)
一直下在小 B 的棋子的棋盘对称轴点