#include <ctime>
#include <cmath>
#include <conio.h>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
using namespace std;
const int N = 1e+4, Number_of_maps = 5;
int dollar, gold, diamonds, antitank_grenade, g = 0, k = 0;
char password[N];
char map1[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', ' ', ' ', ' ', '!', '$', '#', '#', '#', '#', ' ', 'O'},
{'|', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '*', '#', '#', ' ', ' ', '|'},
{'|', ' ', '#', '!', '#', ' ', '$', '!', ' ', ' ', '!', '|'},
{'|', ' ', '!', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '!', '#', '|'},
{'|', 'A', ' ', ' ', '#', 'D', '#', '#', '#', ' ', ' ', '|'},
{'|', '!', '!', 'G', 'D', '#', '!', '#', ' ', ' ', '#', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', '!', '#', ' ', ' ', '!', ' ', '#', '|'},
{'|', ' ', '!', '#', '#', '#', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', '!', '!', '#', ' ', '#', '!', ' ', '|'},
{'|', '!', '!', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '!', '#', ' ', '|'},
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', '-'}
};
char map2[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', ' ', ' ', ' ', '!', ' ', ' ', 'G', '$', 'D', 'G', '|'},
{'|', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '*', '#', '#', ' ', '#', '|'},
{'|', ' ', '#', '!', '#', ' ', ' ', '!', ' ', ' ', '!', '|'},
{'|', ' ', '!', 'G', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '$', '!', '|'},
{'|', 'G', '#', 'G', '#', '$', '#', '#', '#', ' ', 'A', 'O'},
{'|', '!', '$', 'D', '$', '#', '$', '$', '#', '#', '#', '|'},
{'|', ' ', '#', '#', '!', '#', '$', ' ', ' ', ' ', '#', '|'},
{'|', ' ', '!', '#', '#', '#', '$', ' ', '$', ' ', ' ', '|'},
{'|', ' ', ' ', '!', '!', '!', '$', ' ', '#', '!', ' ', '|'},
{'|', '!', '!', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '!', '$', '#', '|'},
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', ' ', '-', '-'}
};
char map3[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', '#', '!', '!', '!', '!', '#', 'G', '$', ' ', ' ', '|'},
{'|', '#', '#', '#', '*', '*', '*', '#', '#', ' ', '#', '|'},
{'|', '!', '#', '!', '#', 'D', '#', '!', ' ', ' ', '!', '|'},
{'|', '*', '!', 'A', 'G', '#', 'A', ' ', ' ', 'D', '!', '|'},
{'|', '$', 'A', 'A', 'A', '$', '#', '#', '#', ' ', '$', '|'},
{'|', '!', '$', 'A', '!', '#', 'G', 'G', ' ', ' ', '#', '|'},
{'|', '#', 'A', 'A', '*', '#', '*', '!', '!', ' ', '#', '|'},
{'|', '*', '!', '#', '*', '#', 'G', '#', 'G', ' ', ' ', '|'},
{'|', '!', '#', '#', '!', '!', 'G', 'G', '#', '!', ' ', '|'},
{'|', '!', '!', '*', '#', 'G', 'G', '#', '!', '#', 'D', '|'},
{'-', ' ', '-', '-', '-', '-', 'O', '-', '-', '-', '-', '-'}
};
char map4[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', 'A', 'A', 'A', '*', '*', '#', 'D', '$', '#', 'G', '|'},
{'|', '#', 'A', '!', ' ', ' ', '*', '#', '#', '!', '#', '|'},
{'|', ' ', '#', '!', '#', ' ', ' ', '!', ' ', ' ', '!', '|'},
{'|', ' ', '!', ' ', '#', '#', ' ', ' ', ' ', '$', '!', '|'},
{'|', ' ', ' ', ' ', '#', '$', '#', '#', '#', ' ', ' ', '|'},
{'|', '!', '$', ' ', ' ', '#', '$', '$', ' ', 'A', '#', '|'},
{'|', '*', ' ', ' ', '!', '#', ' ', ' ', '!', '*', '#', '|'},
{'|', '!', '!', '#', '#', '#', '$', ' ', '$', '#', 'A', '|'},
{'|', '!', '#', 'G', 'A', '!', '$', '#', '#', '!', ' ', '|'},
{' ', '!', '!', '#', ' ', '#', '#', '$', '!', '#', '$', 'O'},
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'}
};
char map5[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', 'G', '#', 'A', '!', 'A', '#', 'A', '$', 'A', 'G', '|'},
{'|', 'A', '#', 'A', 'A', 'A', '*', '#', '#', 'A', '#', '|'},
{'|', '#', '#', '!', '#', '#', '#', '!', '*', '*', '!', '|'},
{'|', '!', '!', '$', '#', '$', '#', '$', '*', '$', '!', '|'},
{'|', '!', '!', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '*', '$', '|'},
{'|', '!', '$', '$', 'A', '*', '$', '$', 'G', '!', '#', '|'},
{'|', 'A', 'D', 'A', '!', '#', 'D', 'G', '!', '#', '#', '|'},
{'|', 'A', '!', '#', '#', '#', '$', 'A', '$', 'A', 'A', '|'},
{'|', '#', '#', '#', '!', '!', '$', '$', '#', '!', 'A', '|'},
{'|', '!', '!', '#', 'D', '#', 'D', 'A', '!', '#', '$', '|'},
{'-', ' ', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'O', '-'}
};
char map6[12][12] =
{
{'-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-'},
{'|', 'G', '#', 'A', '!', 'A', '#', 'A', '$', 'A', 'G', '|'},
{'|', 'A', '#', 'A', 'A', 'A', '*', '#', '#', 'A', '#', '|'},
{'|', '#', '#', '!', '#', '#', '#', '!', '*', '*', '!', '|'},
{'|', '!', '!', '$', '#', '$', '#', '$', '*', '$', '!', '|'},
{'|', '!', '!', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '*', '$', '|'},
{'|', '!', '$', '$', 'A', '*', '$', '$', 'G', '!', '#', '|'},
{'|', 'A', 'D', 'A', '!', '#', 'D', 'G', '!', '#', '#', '|'},
{'|', 'A', '!', '#', '#', '#', '$', 'A', '$', 'A', 'A', '|'},
{'|', '#', '#', '#', '!', '!', '$', '$', '#', '!', 'A', '|'},
{'|', '!', '!', '#', 'D', '#', 'D', 'A', '!', '#', '$', '|'},
{'-', ' ', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', '-', 'O', '-'}
};
char Coordinate[5][4] =
{
{1, 11, 11, 10},
{5, 11, 11, 9},
{11, 6, 11, 1},
{10, 11, 10, 0},
{11, 10, 11, 1}
};
string change[3][3] =
{
{"-2$", "-5G", "-1D"},
{"-1D", "+2A", "+5A"},
{"2$", "5G", "1D"}
};
struct Time
{
int Year, Month, Day, Hour, Minute, Second, Number;
string Things;
};
struct Map
{
char Plat[12][12];
};
Time a[N];
Map plat[Number_of_maps];
bool Judgment(char k)
{
if (k == ' ' || k == 'A' || k == 'D' || k == 'G' || k == '$') return true;
return false;
}
bool Determine(string p)
{
if (p == "MG.cpp" || p == "c++" || p == "." || p == "WNMM" || p == "Xym,%3fGh7&64" || p == "Tzyap4ry882" || p == "Zlh32456^723/?>" || p == "Yzm20110622" || p == "Ldx330381154137" || p == "Zhsuwqii1kws^$&%$23?>|{P}[k]" || p == "Ckx01385hfew?,:i" || p == "Yjh0239djijwias{FSE213fs}rqwasdu[4]wfse[e3{dddddw}]") return true;
else return false;
}
bool Antitank_grenade(int x, int y, char map[][12])
{
if (map[x][y] != '-' && map[x][y] != '|') return true;
else return false;
}
bool String_to_number(char M[])
{
int condition = 0;
bool flag = false;
for (int i = 0; i < strlen(M); i ++ ) if (M[i] >= '0' && M[i] <= '9') condition ++ ;
if (condition == strlen(M)) flag = true;
return flag;
}
void Point()
{
for (int i = 1; i <= 6; i ++ ) printf("."), Sleep(100);
}
void Rule()
{
printf("1.'O'处为你现在所处在的位置; \n");
printf("2.'!'处为炸弹, 碰上就会被炸死; \n");
printf("3.'|'与'-'处为墙壁, 碰上就会被撞死; \n");
printf("4.'#'处为怪兽, 碰上就会被吃掉; \n");
printf("5.'A'处为手雷, 碰上就能够把周围的8个格子吃掉; \n");
printf("5.'D'处为钻石, 碰上就能获得1颗钻石; \n");
printf("6.'G'处为金币, 碰上就能够获得1枚金币; \n");
printf("7.'*'处为地雷, 碰上就会被炸死; \n");
printf("8.' '处为通道, 是你可以走的地方\n");
printf("9.手雷获取方式: (1)可以走到迷宫中的'A'处获得\n");
printf(" (2)可以通过兑换获得: ①2美元兑换1枚手雷\n");
printf(" ②5枚金币兑换2枚手雷\n");
printf(" ③1颗钻石兑换5枚手雷\n");
printf(" (兑换的优先等级: 美元 > 金币 > 钻石)\n\n\n");
system("pause");
}
void Iinitialization(char a[][12])
{
for (int i = 0; i < 12; i ++ ) for (int j = 0; j < 12; j ++ ) plat[k].Plat[i][j] = a[i][j];
k ++ ;
}
void Record(string delta)
{
time_t nowtime;
time(&nowtime);
tm *p = localtime(&nowtime);
a[g].Number = g + 1, a[g].Year = p -> tm_year + 1900, a[g].Month = p -> tm_mon + 1, a[g].Day = p -> tm_mday, a[g].Hour = p -> tm_hour, a[g].Minute = p -> tm_min, a[g].Second = p -> tm_sec, a[g].Things = delta, g ++ ;
}
void Reward(char k)
{
if (k == 'A' || k == 'D' || k == 'G' || k == '$')
{
if (k == 'A') antitank_grenade ++ ;
else if (k == 'D') diamonds ++ ;
else if (k == 'G') gold ++ ;
else if (k == '$') dollar ++ ;
}
}
void View_game_rules()
{
int Number = 0;
while (true)
{
char View_rules = getch();
if (View_rules >= '0' && View_rules <= '9')
{
Number = View_rules - 47;
if (Number == 1)
{
printf("0\n游戏开始\n");
return;
}
else if (Number == 2) printf("1\n"), Rule();
else printf("%d\n您输入的数字错误, 请重新输入: ", Number - 1);
}
else printf("%c\n您输入的内容错误, 请重新输入: ", View_rules);
if (Number == 1 || Number == 2) break;
}
}
void print(char map[][12])
{
for (int i = 0; i < 12; i ++ )
{
for (int j = 0; j < 12; j ++ ) printf("%c ", map[i][j]);
printf("\n");
}
}
void print_map(int n, char map[][12], bool flag)
{
if (flag) printf("%c\n", n);
print(map);
if (flag) Sleep(750);
}
void exchange(int m, int add)
{
for (int i = 0; i < 5; i ++ ) system("cls"), printf("准备对换手雷, 价值: %s\n请耐心等待", change[2][m - 1].c_str()), Point();
for (int i = 0; i < 10; i ++ ) system("cls"), printf("正在兑换手雷, 价值: %s\n兑换中", change[2][m - 1].c_str()), Point();
system("cls"), printf(" %s\n %s\n兑换成功!\n", change[0][m - 1].c_str(), change[1][m - 1].c_str()), Record(change[0][m - 1]), Record(change[1][m - 1]), Sleep(1000), antitank_grenade += add, system("pause");
}
void print_labyrinth()
{
printf("请问您要选择哪种迷宫?\n");
for (int i = 0; i < Number_of_maps; i ++ ) print_map(i + 97, plat[i].Plat, true);
}
int Enter_the_type_of_labyrinth()
{
int option = 0;
printf("请输入要选择的迷宫: ");
while (true)
{
char Option = getch();
if (Option >= 'a' && Option <= 'z' || Option >= 'A' && Option <= 'Z')
{
if (Option >= 'A' && Option <= 'Z') option = Option - 64;
if (Option >= 'a' && Option <= 'z') option = Option - 96;
if (!(option >= 1 && option <= 5)) printf("%c\n您选择的迷宫错误, 请重新输入: ", Option);
else print_map(option + 96, plat[option - 1].Plat, true);
Sleep(1000);
}
else printf("%c\n您输入的内容错误, 请重新输入: ", Option);
if (option >= 1 && option <= 5) break;
}
return option;
}
void Stop(char k, string Name, char Map[][12], int S)
{
system("cls");
print_map(0, Map, false);
Sleep(750);
system("cls");
printf("Game Over!!!\n您用了%d步, 获得了%d枚手雷, %d颗钻石, %d枚金币, %d美元\n", S, antitank_grenade, diamonds, gold, dollar);
if (k == '#') printf("你被怪物吃掉了, ");
else if (k == '|' || k == '-') printf("你撞在墙上了, 被撞死了, ");
else if (k == '!') printf("你被炸弹炸死了, ");
printf("%s, 请重新进行该游戏!\n'走迷宫'这个游戏一直在等着你哟(^U^)ノ~YO!!!\n", Name.c_str());
system("pause");
}
void Labyrinth(int n_start, int m_start, int n_end, int m_end, string N, char map[][12])
{
bool flag = false;
int x = n_start, y = m_start, Steps = 0;
dollar = 0, gold = 0, diamonds = 0, antitank_grenade = 0;
while (true)
{
print_map(0, map, false);
printf("上(w)下(s)左(a)右(d)放手雷(q)兑换手雷(f)查看(c): ");
char motion = getch();
Steps ++ ;
if (motion == 'w')
{
if (Judgment(map[x - 1][y])) map[x][y] = ' ', x -- , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', x -- , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 's')
{
if (Judgment(map[x + 1][y])) map[x][y] = ' ', x ++ , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', x ++ , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 'a')
{
if (Judgment(map[x][y - 1])) map[x][y] = ' ', y -- , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', y -- , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 'd')
{
if (Judgment(map[x][y + 1])) map[x][y] = ' ', y ++ , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', y ++ , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == '\xE0')
{
flag = true;
motion = getch();
if (motion == 'H')
{
if (Judgment(map[x - 1][y])) map[x][y] = ' ', x -- , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', x -- , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 'P')
{
if (Judgment(map[x + 1][y])) map[x][y] = ' ', x ++ , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', x ++ , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 'K')
{
if (Judgment(map[x][y - 1])) map[x][y] = ' ', y -- , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', y -- , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
if (motion == 'M')
{
if (Judgment(map[x][y + 1])) map[x][y] = ' ', y ++ , Reward(map[x][y]), map[x][y] = 'O';
else
{
map[x][y] = ' ', y ++ , map[x][y] = 'O', Stop(map[x][y], N, map, Steps);
return;
}
}
}
if (motion == 'q')
{
Steps -- ;
if (antitank_grenade > 0)
{
if (Antitank_grenade(x - 1, y - 1, map)) map[x - 1][y - 1] = ' ';
if (Antitank_grenade(x - 1, y, map)) map[x - 1][y] = ' ';
if (Antitank_grenade(x - 1, y + 1, map)) map[x - 1][y + 1] = ' ';
if (Antitank_grenade(x, y - 1, map)) map[x][y - 1] = ' ';
if (Antitank_grenade(x, y + 1, map)) map[x][y + 1] = ' ';
if (Antitank_grenade(x + 1, y - 1, map)) map[x + 1][y - 1] = ' ';
if (Antitank_grenade(x + 1, y, map)) map[x + 1][y] = ' ';
if (Antitank_grenade(x + 1, y + 1, map)) map[x + 1][y + 1] = ' ';
antitank_grenade -- ;
}
else
{
system("cls");
printf("您的手雷量不够, 请您继续积攒或兑换手雷, 再使用此功能, 谢谢!\n");
system("pause");
}
}
if (motion == 'f')
{
Steps -- ;
if (dollar > 1) exchange(1, 1), dollar -= 2;
else if (gold > 4) exchange(2, 2), gold -= 5;
else if (diamonds > 0) exchange(3, 5), diamonds -- ;
else
{
system("cls");
printf("您的钱不够, 请您继续收集\n");
system("pause");
}
}
if (motion == 'c')
{
Steps -- ;
system("cls");
print_map(0, map, false);
printf("请问你要查看什么: 游戏规则及须知(t)目前步数(s)目前得到的手雷数量(a)目前得到钻石的数量(d)目前得到的金币数量(g)目前得到的钱数(k)历史账单(c)返回(q): ");
char t = getch();
system("cls");
if (t == 't') Rule();
else if (t == 's')
{
printf("目前走了%d步\n", Steps);
system("pause");
}
else if (t == 'a')
{
printf("目前得到了%d枚手雷\n", antitank_grenade);
system("pause");
}
else if (t == 'd')
{
printf("目前得到了%d颗钻石\n", diamonds);
system("pause");
}
else if (t == 'g')
{
printf("目前得到了%d枚金币\n", gold);
system("pause");
}
else if (t == 'k')
{
printf("目前得到了%d美元\n", dollar);
system("pause");
}
else if (t == 'c')
{
system("cls");
if (g == 0) printf("您目前还没有账单!!!\n");
else
{
printf("----------------------------\n");
for (int i = g - 1; i >= 0; i -- )
{
if (g - a[i].Number + 1 >= 10) printf("|%d.%d年", g - a[i].Number + 1, a[i].Year);
else printf("|%d. %d年", g - a[i].Number + 1, a[i].Year);
if (a[i].Month >= 10) printf("%d月 ", a[i].Month);
else printf("0%d月 ", a[i].Month);
if (a[i].Hour >= 10) printf("%d点", a[i].Hour);
else printf(" %d点", a[i].Hour);
if (a[i].Minute >= 10) printf("%d分", a[i].Minute);
else printf("0%d分", a[i].Minute);
if (a[i].Second >= 10) printf("%d秒|\n", a[i].Second);
else printf("0%d秒|\n", a[i].Second);
printf("| |\n");
printf("| %s |\n", a[i].Things.c_str());
printf("| |\n");
printf("----------------------------\n");
}
}
system("pause");
}
else if (t == 'q') continue;
else if (t != 't' && t != 's' && t != 'a' && t != 'd' && t != 'g' && t != 'k' && t != 'c' && t != 'y' && t != 'q')
{
system("cls");
printf("抱歉, %s, 系统不知道您发出的指令是什么意思\n", N.c_str());
system("pause");
}
}
if (motion != 'a' && motion != 'd' && motion != 'w' && motion != 's' && motion != 'q' && motion != 'f' && motion != 'c' && flag == false)
{
system("cls");
printf("抱歉, %s, 系统不知道您发出的指令是什么意思\n", N.c_str());
system("pause");
}
system("cls");
if (x == n_end && y == m_end) break;
}
print(map);
printf("您走完这个迷宫共用了%d步, 获得了%d枚手雷, %d颗钻石, %d枚金币, %d美元\n欢迎%s再次挑战, '走迷宫'的游戏会一直等着你哟(^U^)ノ~YO!!!\n", Steps, antitank_grenade, diamonds, gold, dollar, N.c_str());
system("pause");
}
void Labyrinth_main(string n, string p)
{
if (p == "") n = "";
else if (p == "") n = "";
else if (p == "") n = "";
else if (p == "") n = "";
else if (p == "Ldx" || p == "WNMM" || p == "MG.cpp" || p == "c++" || p == ".") n = "琴声如瑟月徽暗";
else if (p == "") n = "";
else if (p == "") n = "";
else if (p == "") n = "";
printf("欢迎%s来到'走迷宫'的游戏!\n你是(1)否(0)要查看规则?\n回答: ", n.c_str());
View_game_rules();
Sleep(1000);
system("cls");
print_labyrinth();
int option = Enter_the_type_of_labyrinth();
system("cls");
Labyrinth(Coordinate[option - 1][0], Coordinate[option - 1][1], Coordinate[option - 1][2], Coordinate[option - 1][3], n, plat[option - 1].Plat);
}
void Password()
{
int view_rules, score = 0, x, y, time;
string password, name;
printf("请输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
printf("密码输入错误, 请重新输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
printf("密码输入错误, 请重新输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
printf("密码输入错误, 请重新输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
printf("密码输入错误, 请重新输入密码(还可尝试2次): ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
printf("密码输入错误, 请重新输入密码(还可尝试1次): ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
system("cls");
printf("密码锁定, 请1分钟后尝试!!!!!\n");
for (int i = 60; i > 0; i -- )
{
system("cls");
printf("密码锁定, 请1分钟后尝试!!!!!\n请在%d秒后再次尝试\n", i);
Sleep(1000);
}
system("cls");
printf("请输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
system("cls");
printf("密码锁定, 请2分钟后尝试!!!!!\n");
for (int i = 120; i > 0; i -- )
{
system("cls");
printf("密码锁定, 请2分钟后尝试!!!!!\n");
if (i == 60 || i == 120) printf("请在%d分钟后再次尝试\n", i / 60);
else if (i / 60 == 0) printf("请在%d秒后再次尝试\n", i % 60);
else printf("请在%d分%d秒后再次尝试\n", i / 60, i % 60);
Sleep(1000);
}
system("cls");
printf("请输入密码: ");
cin >> password;
if (Determine(password)) Labyrinth_main(name, password);
else
{
system("cls");
printf("-----------------------------------------\n");
printf("| 密码验证失败!!!!! |\n");
printf("| 请联系失主!!! |\n");
printf("| |\n");
printf("| |\n");
printf("| 联系电话: 18167987578|\n");
printf("| 琴声如瑟月徽暗|\n");
printf("-----------------------------------------\n");
}
}
}
}
}
}
}
}
}
int main()
{
Iinitialization(map1);
Iinitialization(map2);
Iinitialization(map3);
Iinitialization(map4);
Iinitialization(map5);
Password();
return 0;
}