#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
if(a+b<=c||a+c<=b||c+b<=a)
{
cout<<"Not triangle"<<endl;
return 0;
}
if(pow(a,2)+pow(b,2)==pow(c,2)||pow(b,2)+pow(c,2)==pow(a,2)||pow(a,2)+pow(c,2)==pow(b,2))
{
cout<<"Right triangle"<<endl;
}
if(pow(a,2)+pow(b,2)>pow(c,2))
{
cout<<"Acute triangle"<<endl;
}
if(pow(a,2)+pow(b,2)<pow(c,2)||pow(b,2)+pow(c,2)<pow(a,2)||pow(a,2)+pow(c,2)<pow(b,2))
{
cout<<"Obtuse triangle"<<endl;
}
if(a==b||b==c||a==c)
{
cout<<"Isosceles triangle"<<endl;
}
if(a==b&&b==c)
{
cout<<"Equilateral triangle"<<endl;
}
return 0;
}