#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
const int INF = 1e8;
int n, op, x, tot, root;
struct Treap{
int l, r;
int val, dat;
int cnt, size;
} a[N];
int New(int val){
a[++tot].val = val;
a[tot].dat = rand();
a[tot].cnt = a[tot].size = 1;
return tot;
}
void Update(int p){
a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt;
}
void Build(){
New(-INF); New(INF);
root = 1; a[1].r = 2;
Update(root);
}
int GetRankByVal(int p, int val){
if(p == 0) return 1;
if(val == a[p].val) return a[a[p].l].size + 1;
if(val < a[p].val) return GetRankByVal(a[p].l, val);
return GetRankByVal(a[p].r, val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt;
}
int GetValByRank(int p, int rank){
if(p == 0) return INF;
if(a[a[p].l].size >= rank) return GetValByRank(a[p].l, rank);
if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank) return a[p].val;
return GetValByRank(a[p].r, rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
}
void zig(int &p){
int q = a[p].l;
a[p].l = a[q].r; a[q].r = p;
p = q;
Update(a[p].r); Update(p);
}
void zag(int &p){
int q = a[p].r;
a[p].r = a[q].l; a[q].l = p;
p = q;
Update(a[p].l); Update(p);
}
void Insert(int &p, int val){
if(p == 0){
p = New(val);
return;
}
if(val == a[p].val){
a[p].cnt++; Update(p);
return;
}
if(val < a[p].val){
Insert(a[p].l, val);
if(a[p].dat < a[a[p].l].dat) zig(p);
}
else{
Insert(a[p].r, val);
if(a[p].dat < a[a[p].r].dat) zag[p];
}
Update(p);
}
int GetPre(int val){
int ans = 1;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].l > 0){
p = a[p].l;
while(a[p].r > 0) p = a[p].r;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val) ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
int GetNext(int val){
int ans = 2;
int p = root;
while(p){
if(val == a[p].val){
if(a[p].r > 0){
p = a[p].r;
while(a[p].l > 0) p = a[p].l;
ans = p;
}
break;
}
if(a[p].val > val && a[p].val < a[ans].val) ans = p;
p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
}
return a[ans].val;
}
void Remove(int &p, int val){
if(p == 0) return;
if(val == a[p].val){
if(a[p].cnt > 1){
a[p].cnt--; Update(p);
return;
}
if(a[p].l || a[p].r){
if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].dat > a[a[p].r].dat){
zig(p);
Remove(a[p].r, val);
}
else{
zag(p);
Remove(a[p].l, val);
}
Update(p);
}
else p = 0;
return;
}
val < a[p].val ? Remove(a[p].l, val) : Remove(a[p].r, val);
Update(p);
}
int main(){
Build();
scanf("%d", &n);
while(n--){
scanf("%d%d", &op, &x);
switch (op){
case 1:
Insert(root, x);
break;
case 2:
Remove(root, x);
break;
case 3:
printf("%d\n", GetRankByVal(root, x) - 1);
break;
case 4:
printf("%d\n", GetValByRank(root, x + 1));
break;
case 5:
printf("%d\n", GetPre(x));
break;
case 6:
printf("%d\n", GetNext(x));
break;
}
}
return 0;
}