#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main(){
long int b[4];
cin>>b[0]>>b[1]>>b[2];
if(b[0]>b[1]){
b[3]=b[0];
b[0]=b[1];
b[1]=b[3];
}
if(b[1]>b[2]){
b[3]=b[1];
b[1]=b[2];
b[2]=b[3];
}
if(b[0]>b[1]){
b[3]=b[0];
b[0]=b[1];
b[1]=b[3];
}
if(b[0]+b[1]<b[2]){
cout<<"Not triangle";
return 0;
}
if(pow(b[0],2)+pow(b[1],2)==pow(b[2],2)){
cout<<"Right triangle";
}
if(pow(b[0],2)+pow(b[1],2)>pow(b[2],2)){
cout<<"Acute triangle";
}
if(pow(b[0],2)+pow(b[1],2)<pow(b[2],2)){
cout<<"Obtuse triangle";
}
if(b[0]==b[1] or b[0]==b[2] or b[1]==b[2]){
cout<<"\nIsosceles triangle";
}
if(b[0]==b[1]&&b[1]==b[2]){
cout<<"\nEquilateral triangle";
}
return 0;
}