code :
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
#define ull unsigned long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 1e6 + 7;
int n;
struct Node {
int l, r; //左右节点编号
int k; //键值
int val; //随机分配的堆中的编号,不断旋转保证编号大的点一定在编号小的点的上方
int cnt, size; //cnt代表k有多少个,size代表以u为根的树有多少个点
} tr[N];
int root, idx;
void pushup(int u) {
tr[u].size = tr[tr[u].l].size + tr[tr[u].r].size + tr[u].cnt;
}
int new_node(int k) { //新建点
tr[++idx].k = k;
tr[idx].val = rand(); //rand函数赋予随机值
tr[idx].cnt = 1;
tr[idx].size = 1;
return idx; //返回节点编号方便递归建树
}
void zag(int &u) { //左旋函数,看不懂可以画图理解一下
int q = tr[u].r;
tr[u].r = tr[q].l;
tr[q].l = u;
u = q;
pushup(tr[u].l);
pushup(u);
}
void zig(int &u) { //右转函数
int q = tr[u].l;
tr[u].l = tr[q].r;
tr[q].r = u;
u = q;
pushup(tr[u].r);
pushup(u);
}
void build() { //建树,树的初始化
new_node(-INF), new_node(INF); //防止越界的哨兵
root = 1, tr[1].r = 2;
pushup(root);
if (tr[1].val < tr[2].val) zag(root);
}
void del(int &u, int k) { //树的删除操作
if (u == 0) return; //没有这个点就不操作
if (tr[u].k == k) { //找到了这个点
if (tr[u].cnt > 1) tr[u].cnt--; //这个点的数量大于1就直接减去一个就可以了
else {
if (tr[u].l || tr[u].r) { //不是叶子节点
if (!tr[u].r || tr[tr[u].l].val) { //如果左边有点就把要删除的点通过右转转到右边去,然后通过递归不断旋转直到转到叶子节点后删除
zig(u);
del(tr[u].r, k);
} else { //否则转到左边去
zag(u);
del(tr[u].l, k);
}
} else //是叶子节点就可以直接删除了
u = 0;
}
} else if (tr[u].k > k) del(tr[u].l, k); //如果没有找到就判断一下在左右两边的哪一边
else del(tr[u].r, k);//找一下
pushup(u);//上传更改
}
void insert(int &u, int k) { //点的插入操作
if (u == 0) u = new_node(k); //走到0说明当前位置没有点,就把点插在这里
else {
if (tr[u].k == k) //重复点数量直接加1
tr[u].cnt++;
else {
if (tr[u].k > k) { //比当前点的键值大就插入左边
insert(tr[u].l, k);
if (tr[tr[u].l].val > tr[u].val) zig(u); //平衡旋转
} else { //否则插入右边
insert(tr[u].r, k);
if (tr[tr[u].r].val > tr[u].val) zag(u); //平衡旋转
}
}
}
pushup(u);//更新节点信息
}
int get_rank(int u, int k) { //求k的位置
if (u == 0) return 0;//是0随便返回就行
if (tr[u].k == k) return tr[tr[u].l].size + 1;//相等了那排名应该就是左边的数量加上自己
if (tr[u].k > k) return get_rank(tr[u].l, k);//大了找左边
return tr[tr[u].l].size + tr[u].cnt + get_rank(tr[u].r, k);//找右边
}
int get_key(int u, int rank) { //求该位置的值
if (u == 0) return INF;
if (tr[tr[u].l].size >= rank) return get_key(tr[u].l, rank);//找左边
if (tr[tr[u].l].size + tr[u].cnt >= rank) return tr[u].k;//如果满足条件就直接return
return get_key(tr[u].r, rank - tr[tr[u].l].size - tr[u].cnt);//不然就找右边
}
int get_pr(int u, int k) { //前驱,小于k的最大的数
if (u == 0) return -INF;
if (tr[u].k >= k) return get_pr(tr[u].l, k);//找左边
return max(get_pr(tr[u].r, k), tr[u].k);//可能是右边可能是这个数,所以用个max
}
int get_ne(int u, int k) { //后继,大于k的最小的数
if (u == 0) return INF;//后继的写法和前驱相反
if (tr[u].k <= k) return get_ne(tr[u].r, k);
return min(get_ne(tr[u].l, k), tr[u].k);
}
void solve() {
build();
cin >> n;
while (n--) {
int op, x;
cin >> op >> x;
switch (op) {
case 1: {
insert(root, x);
break;
}
case 2: {
del(root, x);
break;
}
case 3: {
cout << get_rank(root, x)-1 << endl;
break;
}
case 4: {
cout << get_key(root, x + 1) << endl;
break;
}
case 5: {
cout << get_pr(root, x) << endl;
break;
}
case 6: {
cout << get_ne(root, x) << endl;
break;
}
}
}
}
int main() {
solve();
return 0;
}