ai 绘画的噪音算法挺有意思,如何用 c++/py 简单模拟实现?以及原理
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  • 楼主jia123456
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  • 发布时间2023/8/28 12:19
  • 上次更新2023/11/3 00:44:37
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ai 绘画的噪音算法挺有意思,如何用 c++/py 简单模拟实现?以及原理
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jia123456楼主2023/8/28 12:19
  1. 首先,伪随机数必不可少

  2. 为什么画面会从模糊一步一步生成,直到清晰?

  3. 噪音指的就是伪随机数吗?

  4. 生成的噪音是不是通过 &, |, <<, >>, ^ 等转化为状态的组合序列,再逐步转化为算法?

  5. 第一次生成的画面为什么会很模糊?要多次生成?

  6. 用户输入的指令相当于什么?会掺和在“噪音”里面吗?感觉应该是确定“噪音”二进制数的某些状态数。

  7. 洛谷的初始随机头像是不是也是类似的算法?生成随机头像是一步到位,还是也是生成多次?

  8. 从码农的角度出发,所谓“模型”的底层本质是什么?

如果有疑惑,可以看看 这个视频 了解算法(但是蒟蒻看不懂)

如果可以的话,希望能给出哪怕是粗劣的实现,伪代码/流程图亦可。

2023/8/28 12:19
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