Dio 和 Jotaro 正在进行决战。 他们都有三种属性,血量,攻击力,以及怒气值。 由于他们都有能力“世界”,所以他们的决战是回合制 Dio 先攻击 Jotaro,Dio 只会攻击,每次攻击可以降低 Jotaro W 点血量,且Dio 每攻击一次怒气值都会增加 10 点。
Jotaro 每回合可以选择攻击或者蓄力,选择攻击则可以降低 Dio Q 点血量,但是怒气值不会增加。选择蓄力则可以增加 Jotaro 20 点的怒气值。 注意,当 Jotaro 连续攻击 Dio 的次数>=5 时,Jotaro 下一回合必须进行一次蓄力。
Dio 和 Jotaro 攻击的共同点是,当怒气值>=100 时必须要使用绝杀秘技,Dio 的绝杀秘技可以可以降低 Jotaro 15 点血,而 Jotaro 的绝杀秘技可以可以降低Dio 25 点血量。每次发完绝杀秘技,都需要消耗 100 点怒气值。(绝杀秘技也算攻击一次,如果怒气值>=100 时,即使连续进行攻击次数>=5,也要释放绝杀秘技,直到怒气值<100)
由于提前得到了情报,Jotaro 决定先知道自己有多少种不同的攻击方式可以击败Dio。注意,只要 DIO 血量<=0 就判定 Jotaro 这种攻击方式打败了 Dio,如果Jotaro 的血量<=0就判定 Jotaro 这种攻击方式不可以打败 Dio。如果没有一种攻击方式能打败DIO 则输出“No answer”(引号不输出)
第一行三个数 A,W,K,用空格隔开,A 表示 DIO 的初始血量(1<=A<=1000),W 表示DIO 的攻击力(42<=W<=500),K 表示 DIO 的初始怒气值(0<=K<=500);
第二行三个数 B,Q,P,用空格隔开,B 表示 Jotaro 的初始血量(1<=B<=1000),Q 表示Jotaro 的攻击力(0<=Q<=500),P 表示 Jotaro 的初始怒气值(0<=P<=5000);
一个数,表示 Jotaro 有多少种不同的攻击方式可以打败 Dio。无法获胜输出“No answer”(引号不输出)。
Samples 输入数据 1 100 96 3 53 6 7 输出数据 1 No answer 输入数据 2 100 42 5 200 48 47 输出数据 2 4
1.在两种攻击方式中,只要有一回合 Jotaro 的决策不一样就算是不一样的攻击方式。
2.连续 5 次发必杀且怒气值已<100,则第六次就要蓄力一次 (因为连续攻击次数=5)。
一开始他的怒气值是 500,那么他一开始要连续 5 次发必杀了。 4.他放了六次绝杀秘技,第七次怒气值<100 了,那必须集气。