扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。 现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。 注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
从标准输入读入数据。
输入第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出到标准输出。
输出包含 n(1≤n≤100) 行,每行 m(1≤m≤100) 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1
#include <iostream>
#include <bits/stdc++.h>
#include <cmath>
using namespace std;
int a[105][105],n,m;
int main() {
scanf("%d%d",&n,&m);
//输入
for(int i=1;i<=n;++i){
for(int j=1;j<=m;++j){
char c;
//采用数字表示
if(c=='*') a[i][j]=-1;//地雷格
if(c=='?') a[i][j]=0;//询问格
}
}
//处理(这里采用寻求询问雷格子附近的方法)
for(int i=1;i<=n;++i){
for(int j=1;j<=m;++j){
if(a[i][j]==-1){
a[i-1][j-1]++;a[i-1][j]++;a[i-1][j+1]++;
a[i][j-1]++;a[i][j+1]++;
a[i+1][j-1]++;a[i+1][j]++;a[i=1][j+1]++;
}
}
}
//输出
for(int i=1;i<=n;++i){
for(int j=1;j<=m;++j){
if(a[i][j]==-1){
printf("*");
continue;
}
printf("%d",a[i][j]);
}
}
return 0;
}