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这是上次的「洛谷杀」灵感征集专帖,感兴趣的可自行查看规则
本人在此正式感谢为「洛谷杀」提供创意的各位神牛
已经采纳 @冷月葬T魂 @Real_Create @labs666
@川寰boy @する 关于新卡牌的灵感
在此特别@Suruka 若可以为游戏设计网络界面请私信
下面进入规则完善阶段:
1.「洛谷杀」中的卡牌类型新增「特殊卡」,包括但不仅限于「摸鱼」「刷题」「算法进阶」「抄题解」「求助帖」等,这些卡牌可以在你的回合打出,或对应特殊的卡牌效果打出
2.「洛谷杀」名字颜色系统正式上线!一开始所有角色血量上限为3,且默认名字颜色为灰色。名字颜色可以凭借「估值」提升
估值: 一种神奇的东西,每当自己使用AC响应一张题目卡时,自己的估值增加1——7点(视题目卡等级而定)
名字颜色:灰色,蓝色(估值>=3),绿色(估值>=5),橙色(估值>=10),红色(估值>=20),紫色(不能通过估值获得,只能通过特殊卡牌获得),以及特殊的棕色,在此状态下,玩家不能发动「算法卡」或「竞赛卡」,其估值清零。名字颜色每升一级,血量上限+1(你的手卡数量不能超过你的血量),棕名的血量上限视为1,且现阶段只能使用「复活币」摆脱
3.「算法卡」迎来增强:若「题目卡」上的「算法标签」中有某种算法,玩家可以连锁发动此算法卡;若「题目卡」上的算法均被打出,则视为本题AC,被选定者获得估值
勘误:上个帖子中,第4条 「需要使用等级高于此卡的「评测卡」进行评测」 一句有误,应改为 「需要使用等级高于或等于此卡的「评测卡」进行评测」
附:有灵感者可以私信,也可以在下面@我,第二天就能看见。提交格式最好为:卡的类型,卡名,卡的效果。希望改进游戏规则也可以在下面@ 或私信