关于这个问题,我很早之前我就问过了,可惜没有人给出较好的解答。
1、n 个点,任意三个不共线
2、生成的 n 个点比较随机分布
显然朴素的算法 O(n3),实际上期望生成 105 左右个点,显然不可行。
考虑构造,可以在凸多边形上取端点,但是凸多边形的生成显然不太随机(起码目前我想到的算法),也就是不能保证点的随机性,虽然它是 O(n) 的。
一种对暴力的优化就是优化查询不共线的过程,可以用一棵平衡树维护(如 map),每次可以 O(nlogn) 查询并插入,时间上明显更优(跑个一天还是行的),但是空间炸裂。
现在想问的是,是否有更好的算法?